Nachschlagen
Das Morsealphabet
Alle Zeichen des internationalen Morsecodes auf einen Blick – mit Muster, Ton zum Anhören und Merkwort. Punkte sind kurz, Striche lang. Und wenn du die Zeichen nicht nur nachschlagen, sondern am Klang erkennen willst: dafür gibt es das Spiel.
Die Regeln in 30 Sekunden
- Ein Punkt ist eine Zeiteinheit lang, ein Strich drei.
- Zwischen Punkten und Strichen eines Zeichens: eine Einheit Pause.
- Zwischen zwei Zeichen: drei Einheiten. Zwischen zwei Wörtern: sieben.
- Häufige Buchstaben haben kurze Codes: E ist ein einziger Punkt, T ein einziger Strich.
Buchstaben A–Z
| Zeichen | Morse | Merkwort | Hören |
|---|---|---|---|
| A | ·– | a-LARM | |
| B | –··· | BA-na-na-ne | |
| C | –·–· | CO-ca-CO-la | |
| D | –·· | DORN-rös-chen | |
| E | · | eh | |
| F | ··–· | fi-nan-ZIE-rung | |
| G | ––· | GROSS-VA-ter | |
| H | ···· | hu-la-hu-la | |
| I | ·· | i-da | |
| J | ·––– | ja-PA-NE-RIN | |
| K | –·– | KOM-man-DO | |
| L | ·–·· | li-MO-na-de | |
| M | –– | MO-TOR | |
| N | –· | NO-te | |
| O | ––– | O-ME-GA | |
| P | ·––· | phi-LO-SO-phie | |
| Q | ––·– | QUAR-TETT-ge-SANG | |
| R | ·–· | re-VOL-ver | |
| S | ··· | sa-bi-ne | |
| T | – | TON | |
| U | ··– | un-i-FORM | |
| V | ···– | ver-bre-cher-TUM | |
| W | ·–– | die-WEL-LE | |
| X | –··– | XAN-thip-pe-NIX | |
| Y | –·–– | YP-si-LON-ZWEI | |
| Z | ––·· | ZU-RÜCK-ge-hen |
Zahlen 0–9
Zahlen haben ein festes System: Jede Zahl besteht aus fünf Elementen. Von 1 bis 5 beginnt sie mit so vielen Punkten, wie die Zahl groß ist, der Rest sind Striche. Ab 6 dreht sich das Muster um: erst Striche, dann Punkte. Die 0 besteht aus fünf Strichen.
| Zeichen | Morse | Hinweis | Hören |
|---|---|---|---|
| 1 | ·–––– | Zahlen haben immer fünf Elemente. 1 bis 5: so viele Punkte wie die Zahl, der Rest Striche. | |
| 2 | ··––– | Zwei Punkte vorne, drei Striche hinten. | |
| 3 | ···–– | Drei Punkte vorne, zwei Striche hinten. | |
| 4 | ····– | Vier Punkte, ein Strich. | |
| 5 | ····· | Fünf Punkte – die einfachste Zahl. | |
| 6 | –···· | Ab 6 dreht sich das Muster: erst Striche, dann Punkte. 6 = ein Strich, vier Punkte. | |
| 7 | ––··· | Zwei Striche, drei Punkte. | |
| 8 | –––·· | Drei Striche, zwei Punkte. | |
| 9 | ––––· | Vier Striche, ein Punkt. | |
| 0 | ––––– | Fünf Striche – die Null ist ganz lang. |
Umlaute
Für die deutschen Umlaute gibt es eigene Zeichen. International üblicher ist es allerdings, sie als AE, OE und UE zu schreiben. Für „CH“ existiert zusätzlich das Zeichen ––––.
| Zeichen | Morse | Hören | |
|---|---|---|---|
| Ä | ·–·– | ||
| Ö | –––· | ||
| Ü | ··–– |
Satzzeichen
| Zeichen | Morse | Name | Hören |
|---|---|---|---|
| . | ·–·–·– | Punkt | |
| , | ––··–– | Komma | |
| ? | ··––·· | Fragezeichen | |
| ! | –·–·–– | Ausrufezeichen | |
| / | –··–· | Schrägstrich | |
| = | –···– | Doppelstrich (Trennung) | |
| - | –····– | Bindestrich | |
| : | –––··· | Doppelpunkt | |
| @ | ·––·–· | At-Zeichen (seit 2004) | |
| ' | ·––––· | Apostroph | |
| ( | –·––· | Klammer auf | |
| ) | –·––·– | Klammer zu |
Wie die Merkwörter funktionieren
Jede Silbe steht für ein Element: große (betonte) Silben sind Striche, kleine Silben Punkte. „KOM-man-DO“ klingt wie –·–, also K. Sprich die Merkwörter laut und im Rhythmus – dann prägt sich nicht die Schreibweise ein, sondern der Klang. Im Spiel leuchten die Silben synchron zum Ton auf.
Merkwörter sind eine Brücke, kein Ziel. Sobald ein Zeichen sicher sitzt, verschwindet das Wort von selbst, und übrig bleibt der Klang.
Tabelle gelesen? Jetzt die Zeichen am Klang erkennen lernen.
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